برنامه نویسی ویژه نوجوانان

در این وبلاگ به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان پرداخته می شود.

برنامه نویسی ویژه نوجوانان

در این وبلاگ به آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان پرداخته می شود.

زبان برنامه نویسی سی شارپ

 

ویژگی های آینده زبان برنامه نویسی C#

خلاصه: شرکت مایکروسافت در حال توسعه نسخه اصلی بعدی زبان C # است. این مقاله چهار ویژگی اصلی جدید را معرفی می کند ، یعنی ژنریک ، تکرار کننده ، روش های ناشناس و انواع محلی.

 

C # یک زبان برنامه نویسی نوآورانه جدید است که هوشمندانه عملکردهای زبانهای صنعت و زبانهای تحقیقاتی را که معمولاً مورد استفاده قرار می گیرند ، ترکیب می کند. مایکروسافت ضمن حفظ فلسفه طراحی C # بدون تغییر ، چندین ویژگی جدید بالقوه را در زبان C # معرفی کرده است که باعث بهبود کارایی توسعه دهندگان در ساخت زبان می شود.

 

Microsoft C

از زمان ظهور C # در فوریه 2001 ، بسیاری از توسعه دهندگان شروع به استفاده از زبان برنامه نویسی C # برای ساخت نرم افزار کرده اند. و مایکروسافت خود از C # برای ساخت چندین برنامه رسمی از جمله .NET Framework ، MSN Web Properties و Tablet PC SDK استفاده می کند. دیده می شود که C # زبانی مناسب برای ساخت نرم افزار تجاری با کیفیت بالا است.بسیاری از توابع در زبان C # بر اساس چهار هدف طراحی مختلف زیر ایجاد می شوند:

 

یک سیستم نوع واحد و استفاده ساده از انواع مقادیر و انواع مرجع در زبان C #.

طراحی مبتنی بر مولفه را از طریق توابعی مانند حاشیه نویسی XML ، ویژگی ها ، ویژگی ها ، رویدادها و نمایندگان ایجاد کنید.

با کمک ویژگی های منحصر به فرد زبان C # (از جمله دستکاری اشاره گر ایمن ، بررسی سرریز و غیره) ، عملکردهای کنترل کننده توسعه دهنده عملی ایجاد می شوند.

ایجاد ساختارهای عملی عملی مانند foreach و استفاده از دستورات برای بهبود کارایی توسعه دهندگان.

در نسخه "Visual Studio for Yukon" از زبان C # ، مایکروسافت قصد دارد با ترکیب توابع مختلف در طیف گسترده ای از زبانهای تحقیقاتی و زبانهای صنعتی ، یک نحو مختصر و عملی ایجاد کند. این ویژگی های زبان شامل ژنریک ، تکرار کننده ، روش های ناشناس و انواع محلی است.

 

ویژگی های بالقوه آینده

در واقع ، عملکردهای نوآورانه آینده C # عمدتا بر اساس یک سیستم نوع واحد ، توسعه مبتنی بر م componentلفه ها ، توابع کنترل توسعه دهنده و ساختارهای عملی زبان است. در زیر خلاصه ای از چهار ویژگی اصلی جدید است که مایکروسافت قصد دارد در نسخه اصلی بعدی زبان C # ارائه دهد. طراحی این ویژگی ها هنوز کامل نشده است و شرکت مایکروسافت از نظرات توسعه دهندگان در مورد این ویژگی ها استقبال می کند.

 

عمومی

با پیچیدگی و پیچیدگی بیشتر پروژه ها ، برنامه نویسان به طور فزاینده ای به روشی برای استفاده بهتر و شخصی سازی نرم افزار مبتنی بر مولفه های موجود خود نیاز دارند. برای دستیابی به استفاده مجدد از کد سطح بالا در سایر زبانها ، برنامه نویسان معمولاً از ویژگی "عمومی" استفاده می کنند. C # یک ژنریک ایمن و کارآمد را شامل می شود ، که فقط در نحو تفاوت کمی با الگوهای C ++ و ژنریک های پیشنهادی به زبان جاوا دارد ، اما تفاوت زیادی در اجرا وجود دارد.

 

جدیدترین کلاس عمومی را ایجاد کنید

با C # کنونی ، برنامه نویسان می توانند با ذخیره سازی داده ها در مواردی از انواع اساسی شی ، اشکال محدودی از ژنریک واقعی ایجاد کنند. از آنجا که هر شی در C # از نوع اصلی شی ، بهمراه توابع بوکس و جعبه گشایی سیستم یکپارچه نوع NET ، ارث می برد ، برنامه نویسان می توانند انواع مرجع و انواع مختلف را در متغیرهای نوع شی ذخیره کنند. با این حال ، برای تبدیل بین انواع مرجع ، انواع مقادیر و انواع اشیا basic اساسی ، هنوز برخی از نقایص عملکرد وجود دارد.

 

https://www.huaweicloud.com/articles/beefe5efa9007741f8659631b22001f8.html

ویژگی های زبان برنامه نویسی جاوا

برنامه های جاوا را می توان در مرورگر اجرا کرد

با کمک اپلت ها می توان برنامه های جاوا را در داخل یک مرورگر (Firefox ، Internet Explorer ، Safari یا Opera) اجرا کرد. این امر توسط برچسب applet زبان اینترنتی HTML امکان پذیر است.

برنامه های جاوا را فقط مرورگرهای دارای جاوا می توانند اجرا کنند ؛ یک مفسر جاوا (ماشین مجازی) و کتابخانه زمان اجرا باید در مرورگر ادغام شوند. با استفاده از اپلت ، بدون توجه به سخت افزار و سیستم عامل ، برنامه های جاوا به راحتی در اینترنت توزیع می شوند.

برخی از محدودیت های مربوط به امنیت برای برنامه های جاوا وجود دارد ، که برای جلوگیری از ایجاد آسیب به سیستم در هنگام اجرای برنامه اعمال می شود. انجام عملیات پرونده در رایانه محلی مجاز نیست. همچنین امکان شروع برنامه های خارجی وجود ندارد.

یک اپلت از طریق لودر کلاس مرورگر بارگیری می شود و سپس مستقیماً اجرا می شود. متن ، گرافیک ، صدا ، فیلم و گفتگوها می توانند از طریق اپلت خارج شوند.

برنامه نویسی گرافیکی جاوا با AWT و Swing

با زبان برنامه نویسی جاوا امکان ایجاد رابط کاربر گرافیکی بسیار راحت و راحت وجود دارد. کتابخانه زمان اجرا جاوا سه جز components برای این امر فراهم می کند:

خلاصه جعبه ابزار Windowing (AWT): برای نمایش گرافیک ابتدایی و توابع پنجره

Swing Toolset: برای نمایش رابط های کاربری گرافیکی پیچیده.

Java 2D API: برای کارهای پیچیده پردازش تصویر و دستکاری گرافیک.

با استفاده از جعبه ابزار Windowing Abstract ، متون ، خطوط ، دایره ها ، مستطیل ها و چند ضلعی ها را می توان در هر نقطه از پنجره نمایش داد.

البته ، عناصر گرافیکی خروجی را می توان در هر رنگی بازتولید کرد. از مدل رنگ RGB (قرمز ، سبز ، آبی) برای تعریف رنگ مورد نظر استفاده می شود. در جاوا همچنین می توان از مدل رنگی HSB (Hue، Saturation، Brightness) استفاده کرد.

اگر مجبور باشید سریع بروید ، می توانید به طیف وسیعی از رنگ های از پیش تعریف شده در سیستم عامل ها دسترسی پیدا کنید. علاوه بر این ، روش هایی برای تبدیل بین مدل رنگی RGB و مدل رنگی HSB وجود دارد.

برای توسعه دهندگان برنامه های صوتی ، جاوا یک API صدای ویژه ارائه می دهد که با آن می توان فایل های صوتی را پخش و دستکاری کرد. با استفاده از بسته تصویر ، می توان داده های تصویر را به راحتی ویرایش و نمایش داد.

از آنجا که کاربر در مورد رابط کاربر گرافیکی با نرم افزار ارتباط برقرار می کند ، دستورالعمل های کاربر باید ثبت شود. جاوا این مشکل را با کمک رویدادهایی حل می کند که وقتی کاربر اقدامات خاصی را انجام می دهد و به برنامه جاوا ارسال می شود ، ایجاد می شود.

این برنامه رویدادهای ورودی را ارزیابی کرده و سپس توابع مربوطه را اجرا می کند. رویدادهای زیر را می توان با حوادث ثبت کرد:

کلیک ماوس، ضربه زدن به کلید ، ورودی های پنجره و گفتگو

رویدادها را می توان به هر شی ارسال کرد. با این حال ، شرط همیشه این است که رابط گیرنده پیام در جسم پیاده سازی شود.

Swing Toolset اولین انتخاب برای برنامه نویسان از رابط های کاربری گرافیکی پیچیده است. این دارای بسیاری از عناصر گرافیکی است که در رابط های کاربری مدرن استفاده می شود.

یکی دیگر از مزایای بزرگ Swing Toolset قابلیت حمل بالا در سیستم عامل های مختلف است.

البته برنامه هایی را می توان در جاوا نیز برنامه ریزی کرد که از طریق خط فرمان کنترل می شوند. برای این مورد ، جاوا یک خروجی متن با عملکرد معمول C / C ++ فراهم می کند.

از این گزینه های ورودی و خروجی مبتنی بر متن به ویژه برای اولین مراحل برنامه نویسی جاوا قدردانی می شود. یکی از مهمترین کلاسها کلاس رشته است. این شامل تمام روشهای مورد نیاز برای ارزیابی و پردازش رشته های کاراکتر است.

علاوه بر کلاس string ، بسیاری از کلاسهای مهم دیگر هم اکنون در کتابخانه کلاس جاوا پیاده سازی شده اند که بعداً به طور مفصل در مورد آنها بحث خواهیم کرد.

 

https://www.programmierenlernenhq.de/was-ist-java-einfuhrung-in-die-programmiersprache-java/

زبان برنامه نویسی اسکرچ برای کودکان

اسکرچ: برنامه نویسی برای همه سنین

Scratch یک زبان برنامه نویسی بصری است که توسط آزمایشگاه رسانه MIT در سال 2007 ایجاد شده است. رابط کشیدن و رها کردن آن با بلوک های رنگارنگ ، آن را به یکی از بصری ترین زبان های برنامه نویسی برای یادگیری تبدیل کرده است. برخلاف زبانهای برنامه نویسی سنتی مانند پایتون که رمزگذار باید کد را بنویسد ، Scratch به جوانان و بزرگسالان این قدرت را می دهد تا با اتصال بلوک های کد به یکدیگر بازی ها و برنامه های تعاملی را به راحتی بسازند.

 

Scratch به طور معمول برای کودکان بالای 8 سال توصیه می شود. برای کودکان 5-7 ساله ، ScratchJr یک گزینه جایگزین با یک پلت فرم ساده و ساده تر از Scratch معمولی است.

 

 

حتی اگر Scratch برای کودکان 8-11 ساله عالی است ، کودکان بزرگتر و بزرگترها نیز می توانند از Scratch استفاده کنند! هر کس با حداقل تجربه علوم کامپیوتر ، Scratch را مقدمه ای مناسب و دوستانه برای کدگذاری می داند. در واقع ، بسیاری از کالج ها - مانند UC Berkeley - حتی از Scratch و سایر زبانهای مشابه بلوک محور به عنوان بخشی از دوره های مقدماتی علوم کامپیوتر استفاده می کنند!

 

اگر قبلاً با برنامه نویسی رایانه آشنایی دارید ، یادگیری زبان برنامه نویسی مبتنی بر متن مانند Python یا Java در عوض مفیدتر خواهد بود. گرچه Scratch راهی عالی برای شروع کار است ، این زبانهای برنامه نویسی پیچیده تر از زبانهایی هستند که در واقع روزانه در مشاغل علوم کامپیوتر استفاده می شوند.

 

حالا که یاد گرفتید Scratch چیست ، بیایید بیشتر به تفاوت آن با زبان های برنامه نویسی سنتی بپردازیم.

 

 

 

https://junilearning.com/blog/guide/what-is-scratch-easy-coding-for-kids/

 

تفاوت زبان های برنامه نویسی

 1. زبانهای برنامه نویسی تدوین شده

دلیل این امر این است که ، برنامه ای که از زبان کامپایل شده استفاده می کند ، باید قبل از اجرا ابتدا "کامپایل" شود. بنابراین ، می توانید کد خود را در ++ C بنویسید ، سپس از یک برنامه دیگر برای تجزیه این کد و بسته بندی آن در یک برنامه در حال اجرا (قابل اجرا) استفاده می کنید. وقتی برنامه "کامپایل" شد ، آماده اجرا است و نمی توان آن را ویرایش کرد.

مشکلی که در زبان های برنامه نویسی کامپایل شده وجود دارد این است که شما باید کد را قبل از اجرای دستور کامپایل درست دریافت کنید. یک نحو اشتباه و کل مسئله خفه خواهد شد. باید به صفحه نقاشی برگردید.

همانطور که گفته شد ، همه زبانهای کامپایل شده برای بچه ها بد نیستند. یادگیری BASIC (که در زیر به آن می پردازیم و قابل کامپایل و تفسیر است) نسبتاً آسان است و از ایجاد و اجرای یک برنامه کامل BASIC می توان احساس رضایت زیادی داشت.

 

2. زبانهای برنامه نویسی تفسیر شده

زبانهای تفسیر شده در حین پرواز اجرا می شوند - آنها در حین اجرا "تفسیر" می شوند. بسیاری از مواردی که شبکه جهانی وب را با استفاده از زبانهای تفسیر شده اجرا می کند ، به این دلیل است که جمع آوری هر بیت کد برای اجرای صفحات وب واقع بینانه و عملی نیست. Perl ، PHP و JavaScript اسبهای کاری وب سایت هستند که از زبانهای برنامه نویسی تفسیر می شوند.

 

برای اشتباه گرفتن بیشتر این مسئله ، می توانید مفسرها و کامپایلرها را در بسیاری از زبانها که به طور سنتی یکی یا دیگری در نظر گرفته می شوند ، اجرا کنید. (به عنوان مثال جاوا اسکریپت می تواند وارد شود ، اگرچه این کاربرد تاریخی یا رایج آن نیست.)

 

بسیاری از افراد همچنین زبانهای نوشتاری مانند HTML و CSS را به عنوان زبانهای "برنامه نویسی" اشتباه می گیرند. HTML یک زبان نشانه گذاری است - اساساً نحوه نمایش یک صفحه را مشخص می کند. هیچ نوع قابلیت تعاملی ایجاد نمی کند. برای این کار باید از زبان های برنامه نویسی مانند JavaScript فراخوانی کند. CSS مشابه است و به طور رسمی "زبان صفحه سبک" نامیده می شود.

 

https://www.codecamp.com.au/blog/20-best-programming-languages-kids

موفقیت دخترهای نوجوان از طریق کد نویسی

 

دختران با Tynker سازنده می شوند

 

Tynker به دلیل سرگرمی و رویکرد آسان و همچنین انواع پروژه ها و ابزارهای موجود برای برانگیختن علایق گسترده و خلاقانه آنها ، یک پلتفرم محبوب کدگذاری برای دختران است. دختران میلیون ها پروژه Tynker مانند کارت تبریک ، موزیک ویدئو ، کارتون طنز ، داستان دیجیتال ، بازی مسابقه ، ابزار طراحی ، سازندگان موسیقی ، بازی های کلاسیک بازی ، پلتفرمر ، طرح هندسی ، مود و پوسته Minecraft و پروژه های نمایشگاه علمی ایجاد کرده اند.

 

بگذارید از چند نفر که از "ساخت" با Tynker لذت برده اند ، بشنویم.

 

کارلی - "من Tynker را دوست دارم زیرا شما می توانید هر آنچه را که می خواهید بسازید. شما می توانید یک بازی ویدیویی یا یک ویدیوی رقصنده بسازید. من همیشه سعی می کنم چیزهای جدید بسازم تا بتوانم به دوستانم نشان دهم. "

 

Emma-"واقعاً سرگرم کننده است که می بینید چه کاری می توانید انجام دهید. با Tynker می توانید یک بازی بسازید و اگر موردی را که دوست ندارید در آن پیدا کنید می توانید آن را تغییر دهید و به همان شکلی که دوست دارید بسازید. "

 

Kaela - "من Tynker را دوست دارم زیرا شما باید از تخیل خود برای ساختن چیزهای عالی استفاده کنید. این مانند کشیدن و نقاشی و نوشتن است که همه در یک ترکیب شده اند. "

 

کوین - "وقتی Tynker کار می کنم ، بسیار سرگرم کننده است. استرس ندارم ، اما می دانم که چیزی یاد می گیرم. "

 

هیلی - "Tynker بسیار سریعتر و ساده تر است. من یک بار یک بازی به زبان دیگری ساختم و حدود 3 روز طول کشید. در Tynker حدود 30 دقیقه طول می کشد تا یک بازی خوب انجام شود. "